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#HMI Nº13 – Realidad Virtual

Nos metimos a hablar del afán de la tecnología por lograr un entorno de apariencia real a través de la informática. O sea, realidad virtual, con cascos, gafas, lentes, guantes.

realidad-virtual-Oculus
Hace muchos años que vemos noticias, adelantos, retrocesos, pero nunca vemos una vidriera un casco en 12 cuotas para comprarlo e irnos a dar una vuelta un rato por  una playa de Galapagos, un subte de nueva York, tomar un arma y ser terminator por una hora, etc. Todo esto esta más cerca, este año y el próximo parecen ser puntos de inflexión en el tema de la realidad virtual con acceso masivo o al menos con intentos mas serios  No hay precios aún, como para precisar que tan accesible será.

De todos modos y como siempre hacemos, intentamos ambiciosamente  explicar un poquito de los orígenes de esta tecnología, las cuestiones técnicas que la atraviesan , los distintos tipos que existen, y las noticias que marcan la agenda del futuro real virtual, a continuación el audio, y más abajo un par de links para todos.

Enlaces :

Neuromante 
(1984) libro de William Gibson, padre de la corriente CyberPunk y creador del termino ciber-espacio por primera vez.

Cortador de Cesped (Lawnmover man 1992), pelicula que es un ejemplo del cine como impulsor y sostenedor del concepto de realidad virtual

Google Cardboard, (bajo costo!) página donde venden las gafas de realidad virtual de google.